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腾讯电子竞技产业报道:中国的电子竞技用户预计今年将达到3.5亿人。鲸鱼台风

发布时间:2019-06-21


鲸鱼台风即将到来,重庆娱乐频道,猴年将开始

腾讯企鹅智库,腾讯电子竞技和《电子竞技》杂志联合发布《世界与中国:2019年全球电竞运动行业发展报告》(以下简称报告),指出“中国五年体育”进入年中,预计中国的电子竞技用户将达到3.5亿人,工业生态规模将达到138亿元。

同日,2019年全球电子竞技领袖峰会和腾讯电子竞技年会在海南博鳌举行。该报告通过企鹅研究平台对中国互联网用户进行了广泛的研究,并首次对包括美国,日本,韩国,法国,巴西,越南和俄罗斯在内的七个国家的用户进行了准确的研究。不同国家的电子竞技运动。

中国球员在雅加达亚运会电子竞技节目项目中舀2金1银,为IG团队赢得了英雄联盟S8世界冠军奖杯,向全世界展示了电子竞技的潜力中国。报告指出,规模扩张潜力的提升,政策支持的初步支持和贸易一体化产业的现代化,都表明中国电子体育产业的发展进入了一个新的阶段。随着全球规模的放大,电子竞技收入将首次超过10亿美元大关。

全球电子竞技产业的发展突出了三个特点:发达国家已经开始投资热潮,发展中国家的群众基础迅速扩大;传统体育运动员更加关注他们,文化创意内容成为新的增长点;广告赞助继续增加,商业模式不断探索。

该报告预测,到2019年,全球电子竞技的观众总数将增加到4.54亿,同比增长15%。其中,顶级电子竞技爱好者约有2.01亿人,观看电子竞技的非必要观众人数有时会达到2.53亿。与此同时,中国也将拥有最多的电子竞技爱好者,达到7500万,其次是美国和巴西。

随着电子竞技圈和普及,中国电子竞技用户群今年扩大到3.5亿,比上年增长10.6%,增长速度放缓。

中国的电子竞技逐渐呈现出快速增长的态势。据报道,从全球电子竞技产业的角度来看,中国的电子竞技运动呈现出三个发展趋势:第一,中国的电子竞技在国外扩大其积极影响,电子竞技的国际化有很好的机会;第二,电子竞技新兴国家中国的电子竞技表现最高,中国的电子竞技分阶段建立国际桥梁;第三,中国电子竞技用户减速,用户运营已进入普及的子操作阶段。

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